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博乐斗牛真的有透视作弊软件吗



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日前,风靡链圈的《CryptoKitties》(俗称加密猫)游戏正式登陆App Store,让游戏行业距离区块链的距离又近了一些。  日前,风靡链圈的《CryptoKitties》(俗称加密猫)游戏正式登陆App Store,让游戏行业距离区块链的距离又近了一些。  在2018年已经过去的这两个月中,围绕着区块链技术出现的众多概念、产品、企业布局的相关信息不绝于耳。一种是关于币圈的,由于比特币等数字加密货币带来的暴富,引发了前所未有的炒币热和全球性政策监管,另一种是链圈的,众多行业因为区块链技术的出现而引发了去中心化变革,美图扩张区块链布局、全球最大速递联邦快递加入区块链运输联盟……理论上只要能够被数据化影响的行业,都将因为区块链技术而实现共享,有关区块链业务的配套机构,比如信息平台和交易监管机构,也成为了很多投资人的新宠。  区块链游戏的底层支持  如果聚焦到游戏领域,区块链所引发的影响同样不亚于小型地震。诞生在以太坊平台上的《CryptoKitties》,在2017年11月正式上线后的3个月中,Crypto Kitties平台上总共已经卖出超过28万只虚拟宠物猫,均价达到69.47美元,一只珍稀品相的虚拟猫甚至能出现百万美元的交易报价。根据第三方数据显示,《CryptoKitties》累计销售额达到37953.34个以太币,约合人民币1.23亿元。  在区块链技术潮流和明显营收的催动下,众多国内游戏和互联网公司也开始推出自有的区块链游戏,以抢占应用领域先机。  蓝港互动与一家美国游戏工作室合作推出《加密狗》。  网易被曝出内测区块链养猫游戏《网易招财猫》。  百度同样推出了自己的区块链养狗游戏《莱次狗》。  近日360也推出了区块猫,开放了10万只猫的预约。  不仅是养宠物,包括明星和国家这样的个人和组织同样都被纳入圈养的范畴中,初创公司哈希世界甚至上线了一款玩法类似于“大富翁”的虚拟游戏。这些基于区块链的游戏多数都比较雷同,在游戏中挖矿、获得金钱并购买资产,对稀有资产进行出售升值,并搜索或购入新的资产进行新的交易获得升值,这与现实中的加密数字货币流通环节毫无二致。  将区块链运用在游戏中,将彻底改变目前游戏的开发、运行以及投资等商业活动模式,也对玩家的游戏体验有革命性影响,但问题是,目前还远远不是时候。  目前国内推出的区块链游戏多是基于《CryptoKitties》衍生的养宠物玩法,按照国内公司的“山寨”功底,要在短时间内还原出相似的玩法不会有什么问题。但这些产品与《CryptoKitties》的根本不同在于,后者是基于以太坊这样一个开源性的区块链系统运行,以太坊开发者可以在这个系统上利用开发工具开发众多不同的应用,并使用基于区块链的智能合约体系和以太币进行可信的P2P数据交互,而国内的区块链游戏更多的是单一的游戏作品,缺乏类似的底层系统支持。  如果要令区块链真正融入游戏行业,不能只是从产品为切入点,这并不是一个山寨一个新的玩法,而是对产品、对行业思维乃至发展模式的颠覆。  游戏:区块链的优质土壤  区块链技术的应用前景广阔,而游戏正是区块链落地的优质土壤。恐怕除了金融业之外,其它行业也不会像游戏这样,与区块链技术有如此密切的联系了。  按照百科定义,区块链是一种具备分布式数据存储、点对点传输、共识机制和加密算法的共享数据库,换个角度来说,区块链的具象形式就是多个具备了数据信息传输功能的终端节点所形成的区域网络,这些终端之间可以进行P2P数据交互,而且在区域网络中,这些数据是经过加密,并由除数据交互双方之外的若干个其它终端对交互后的数据进行确认后,才算是正式生效,并同步到所有终端上。从目前区块链所展现出来的应用范围中可以看出,金融、交易、物流运输等存在大量数据交互相关,且具有很多信任契约关系的现实行业,总是最容易受到区块链技术的波及。  游戏也是符合上述特征的行业之一。  首先,游戏是数据化程度最深的产品。任何一款视频游戏,不论在手机或是主机平台上,其都是以数据化方式存在。场景、人物、UI等资源以数据编码进行调取,配置的众多游戏参数和运算公式本身也是数据形态,玩家的行为以数据形式记录,所具备的游戏资产更无一例外是数据。  其次,游戏中存在大量的交易和契约关系。游戏是一个典型的陌生人场景,其中有着强烈的信任契约需求,玩家在进入游戏前总会收到一份游戏发行方展示的电子协议书,玩家需要点击“同意”之后才能进入其中,这是游戏发行方与玩家之间的契约。  而在游戏中也存在着很多玩家之间的交易关系,游戏也会提供很多保护交易的功能,以防止欺骗或误操作,这是玩家之间的信任契约。尽管很多移动游戏因为游戏寿命影响而关闭了玩家间交易的功能,但是随着游戏耐玩度提升,《天龙八部》《梦幻西游》《魔域手游》等移动游戏中都加入了诸如摆摊、拍卖之类的玩家间交易功能。  更为重要的是,游戏公司是唯一能够合法发行“虚拟货币”的机构,这个特性是其它互联网行业企业所不具备的独特优势,目前的游戏中多数都存在与人民币挂钩的虚拟货币,这些虚拟货币令游戏世界形成了自有的封闭经济系统,而更广义的跨平台虚拟货币雏形,中国最著名的虚拟支付代码系统—Q币更是即将迎来自己的16岁生日。这种虚拟货币可以跨越不同游戏的壁垒,让不同的游戏作品形成更大范围的游戏体系,玩家在这个游戏中获得的资金,在同一个区块中的另一个游戏中也可以继续使用。  按照这种思路,游戏公司可以仿照以太坊建立一个区块链底层系统,将自己的所有游戏放上去,并采用统一的加密数字货币支撑系统经济,在游戏中,数字货币不仅可以正常流通,也可以用于虚拟游戏资产的购买,具有天然的使用价值。或者是采取更为激进的方式,将游戏公司变成独立专有的区块链平台,游戏公司也将在开发、运营等传统角色外,增加一个系统服务商的角色戏份,通过对底层系统的增值服务来获得新的营收增长点。  区块链化的游戏跨界新玩法  这种区块链化的游戏公司更符合未来平台化竞争的需求。由于爆款游戏的出现越来越无法估计,能够称之为爆款的游戏几率降低,现在游戏企业已经无法再依靠少数核心级产品的表现来推动企业发展,而更加取决于业务矩阵以企业内部各个业务模块的联动情况。换言之,市场竞争考较的是公司的内功。  而游戏公司可以将大多数产品放在依托区块链技术打造的底层系统上,游戏项目之间可以通过统一的ID体系和虚拟货币形成联动效应,玩家的游戏资产和数据也能够更加安全,通过区块链形成的产品矩阵能够降低用户的体验门槛,而公司的业务架构也能够更加扁平和高效,以公司平台化的力量参与未来的市场竞争。  游戏公司的区块链化便于未来的业务扩展。由于网络传输速度无法跟上区块链中的同步需求,因此区块链技术在落地过程中采用了阶梯式发展,诞生了不同规模的私有链和联盟链,一个私有链是一个业务模块,扩展业务就衍生出新的私有链,与多数游戏和互联网公司的模块化业务架构高度匹配。  目前,游戏行业已经能够连接智能硬件设备、文化娱乐、电竞赛事、直播等不同发展方向,而且随着生活中智能化程度的提升,游戏行业也开始涉足线下领域,所以游戏领域中也将催生更多的新玩法和跨界方式。  当然,将游戏业务区块链化只是游戏公司应用区块链的第一步。接下来,游戏公司可以逐渐将游戏业务相关的投资、开发、运营等环节都放到统一的底层系统平台上,并通过自由创建不同权限的私有链来确立区块中不同人员的权限,以此形成公司基本的层次结构,这种组织架构可以根据业务需求和人员变动随时进行调整,不会影响扁平化的公司管理活动。  到了这一步,游戏公司就将彻底变成区块链平台了。
美国参议员们提议禁止中国通信设备准入美国  新浪美股讯 北京时间9日 俄罗斯卫星网报道,美国参议员们提出一项法案修订案,希望禁止国家机构和政府采用中国通信设备制造巨头华为技术有限公司和中兴通讯股份有限公司(ZTE)的设备。参议员们认为,这些公司与中国政府密切相关,可能借助自己生产的通信设备收集情报。整体而言,美国以国家安全威胁为借口,不愿意让中国产品准入国内市场。中国制造的电子设备确实可能成为“特洛伊木马”吗?抑或美国只是惧怕市场竞争?  上述修订案由阿肯色州参议员汤姆·考顿(Tom Cotton)和佛罗里达州参议员马克·卢比奥(Marco Rubio)提出。法案中指出,华为技术有限公司实际上“华为相当于中国政府的一个部门,他们完全有能力通过黑入自家设备来窃取美国官员的信息”。  文件中还说,“还有很多公司能满足我们的技术需求,我们不能让给让中国特工部门这么容易窃听我们” 。  该修订案几乎一字不差地重复了此前由德克萨斯州共和党籍众议员迈克·科纳韦(Mike Conaway)所提出的类似文件。科纳韦在发表在自己网站的声明中确认,华为技术有限公司和中兴通讯(000063,股吧)股份有限公司的产品威胁美国国家安全,使用他们的设备“就是在邀请中国特工机关全方位介入我们的生活”。科纳韦援引了众议院常设特别情报委员会(HPSCI)的立场,后者认为,中国华为技术有限公司可能与中国特工部门分享从美国用户那里获得的信息。  这远远不是中国通信巨头在美国市场上所遭遇到的首个困难。2012年,美国国会提交报告称,华为技术有限公司积极与中国政府合作,为中国政府供应网络间谍设备和技术。从那时起,中国华为技术有限公司就被禁止参与美国国家机构的招标,也被禁止向美国国家机构供应网络设备。这一措施扩展到华为技术有限公司更广泛的通信设备门类,其中包括智能手机。参议员们认为,哪怕是普通美国人也不希望使用中国生产的智能手机。更不用说官员们很早前就可能通过电话渠道向中国特供机构泄露了重大国家机密。  因此,美国政府试图对商界施压,以便限制中国制造商的通信设备产品在本地市场上扩散。例如,美国移动通信运营商电信电报公司(AT&T)在最后一刻撤销了与华为技术有限公司关于通过本公司在美网络销售中国制造智能手机的协议。据路透社此前援引一名官员的话报道,美国国会警告各个美国公司,与华为技术有限公司的联系可能限制他们和美国政府合作的机会。此后美国电信电报公司很快取消了与华为的交易。  美国当局为何这么担忧中国的通信设备公司?中国现代国际关系研究院世界经济研究所副研究员徐飞彪认为,隐藏在这种现象的背后的只有贸易保护主义。  “首先,华为此前已经多次遭遇美国为其设置的障碍,美国这些举措的保护主义成分是非常明显的。美国经常打着‘国家安全‘这个旗号否决中国的投资,对经贸领域一些他们认为较为重要的产业实行贸易保护主义,这是他们近年来比较流行的做法。  因为‘国家安全‘这一理由在WTO规则中的描述较为模糊,他们可以借此避开贸易规则上的纠纷,拥有一定的操作空间。所以,利用‘国家安全’对他国实行贸易保护主义这个手段,他们很容易成功。其次,事实上,美国此次所否定的这两家中国企业并不是国营企业,而是民企。如果真如美参议员所说,上述企业设备能够收集情报,我们早就可以对他们的技术和产品进行如法炮制了。对于类似案例,中方企业也曾诉诸法庭,但其结果往往是耗时长,成本高,打赢官司的可能性却不是很大,中方企业申诉成功的案例非常少,尤其是涉及国家安全的案例,就更难成功了。再次,美国的这些做法是单方面的措施,他们也无法列举极具说服力的案例和证据,说明中国政府利用企业设备收集情报。美国之所以这样做,无非是由于中国近年来在高科技领域,尤其是IT领域的比较优势越来越突出,竞争力越来越强,让他们感到了威胁,故而借国家安全之由实施保护主义保护所谓的敏感产业和敏感领域。“  确实,美国以国家安全为借口,拒绝许多知名中国公司准入本国市场,这些公司不只包括通信设备公司。今年1月初,美国政府叫停速汇金(MoneyGram)汇款服务公司将自身出售给中国金融科技巨头蚂蚁金服(Ant FinancialServices Group)的交易。2017年10月,美国政府叫停莱迪斯半导体公司(US Lattice Semiconductor)以13亿美元出售给与中国国有资本有关系的私人股本公司峡谷桥资本合伙公司(Canyon Bridge Capital Partners)的交易。中国泛海控股(000046,股吧)集团(China Oceanwide Holdings Group)以27亿美元收购总部位于弗吉尼亚州首府里士满的大型综合金融保险集团公司Genworth Financial Inc。 的交易也被取消。


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